Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja Madre
Rayo
Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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