Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Torre Infernal
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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