Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Rayo
Ariete de batalla Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bárbaros Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero
Bárbaros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ariete de batalla
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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