Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Dragón Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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