Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Flechas Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Furia
Golem de Elixir Bruja Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem de Elixir
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bruja
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos Bruja Madre
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos

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