Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem de Elixir
Verdugo
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Verdugo
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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