Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rompemuros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rompemuros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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