Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Leñador Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas Gran Minero
Cohete
Horno Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Chispitas Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Gran Minero Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Leñador Gran Minero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Leñador Chispitas
Horno
Chispitas
Mago eléctrico
Leñador Chispitas
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Horno Leñador Chispitas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Leñador Chispitas Mago eléctrico
Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Leñador Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador
Horno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Gran Minero Pandilla de Duendes Horno Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Horno Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico
Horno Leñador Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador
Chispitas Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador
Flechas Horno Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Leñador Chispitas
Leñador Chispitas Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horno Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Leñador Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Leñador Chispitas Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Horno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Horno Mago eléctrico Leñador
Gran Minero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Leñador Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Chispitas
Lanzafuegos Horno Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Horno Leñador Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Gran Minero
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Chispitas
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Horno Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Gran Minero Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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