Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Principito
Rayo
Duende Forzudo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito Duende Forzudo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Espejo Barril de duendes Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espejo Barril de duendes
Espejo
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Principito

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende Forzudo Espejo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Duende Forzudo
Espejo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espejo
Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Principito
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Megacaballero Principito
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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