Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Espejo P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia Cohete Espejo
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Cohete
Furia
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espejo P.E.K.K.A
Montapuercos
Cohete
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete

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