Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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