Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Reina Arquera
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Reina Arquera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero

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