Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno Leñador Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Flechas Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Leñador
Flechas Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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