Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bruja
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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