Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Cementerio Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Cementerio Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Megacaballero
Cementerio
Flechas Valquiria Mago eléctrico Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Mosquetera Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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