Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Bebé Dragón
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Hielo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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