Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Golem de Elixir Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Golem de Elixir Lanzarrocas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Rayo
Torre Tesla Lanzarrocas
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Lanzarrocas
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Torre Tesla
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Golem de Elixir
Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Torre Tesla Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas

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