Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Hielo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Príncipe
Hielo
Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Megacaballero Hielo
Torre Tesla Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Hielo Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Flechas Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Flechas Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzafuegos Hielo Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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