Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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