Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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