Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Globo bombástico Hielo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Espejo Globo bombástico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Espejo Globo bombástico Verdugo
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Globo bombástico
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Flechas Espejo
Globo bombástico
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Espejo Verdugo
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo
Pandilla de Duendes
Espejo Dragón Infernal
Montapuercos
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Hielo
Globo bombástico
Verdugo
Espejo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Hielo Verdugo
Flechas
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Hielo
Flechas Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Hielo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Dragón Infernal

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