Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Mago Bruja
Rayo
Sanadora Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Hielo
Pandilla de Duendes
Sanadora
Horda de esbirros
Sanadora Hielo
Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Mago
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Sanadora
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Sanadora
Pandilla de Duendes
Sanadora
Horda de esbirros
Sanadora Hielo
Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Mago
Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Sanadora
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Sanadora Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Hielo
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Flechas Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo Bruja
Flechas Sanadora Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Sanadora Mago Hielo Bruja
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Sanadora
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Sanadora Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Sanadora Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Sanadora Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Bruja
Flechas Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sanadora Bruja
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Flechas Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Sanadora Hielo
Flechas Horda de esbirros Sanadora Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Gigante Eléctrico

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