Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horda de esbirros Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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