Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Ejército de esqueletos Clon Hielo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Terremoto Hielo
Pandilla de Duendes
Espejo Clon
Horda de esbirros
Espejo Clon Hielo
Terremoto
Flechas Espejo
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Hielo
Flechas Horda de esbirros Espejo

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Espejo
Pandilla de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Terremoto
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Hielo
Clon
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Terremoto
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Terremoto Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Hielo
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Terremoto Hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Terremoto Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Terremoto
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Terremoto Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Terremoto Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Horda de esbirros Hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Flechas Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Horda de esbirros
Flechas Terremoto Hielo
Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Terremoto
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Hielo

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