Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero
Mago Megacaballero

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