Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Pandilla de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Guardias

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal Valquiria Guardias
Horda de esbirros
Torre Infernal
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Torre Infernal
Valquiria
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Guardias Flechas Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Mosquetera Guardias
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Guardias Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Guardias Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Torre Infernal Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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