Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Minero Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Minero Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Princesa Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Minero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Minero
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Minero Princesa
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Minero Princesa
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Valquiria Princesa
Barril de duendes
Minero
Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Valquiria Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Horda de esbirros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Minero Princesa
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Minero Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Minero Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Flechas Minero Princesa
Flechas Minero Princesa
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Princesa
Minero Princesa

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