Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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