Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Minero Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Minero Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Minero Hielo Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Minero Hielo

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Minero Leñador
Pandilla de Duendes
Minero Globo bombástico
Horda de esbirros
Minero Hielo Leñador
Mago
Globo bombástico Minero Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Globo bombástico
Flechas Hielo Minero Leñador Pandilla de Duendes Mago
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Flechas Mago Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Mago Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Minero Leñador
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Hielo Leñador
Hielo
Horda de esbirros Mago Leñador
Globo bombástico
Minero
Pandilla de Duendes
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador Hielo
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Hielo
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Mago Hielo Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago Hielo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Minero Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Minero
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Minero Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Minero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Minero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Minero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Hielo Minero
Mago

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