Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Espejo
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Espejo
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Espejo
Pandilla de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mago

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