Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Rayo
Golem de hielo Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Valquiria Príncipe
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Bruja
Lápida
Valquiria
Montapuercos Príncipe Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Golem de hielo Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Golem de hielo Lápida Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Lápida Valquiria Príncipe
Golem de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Montapuercos
Bruja
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Lápida Valquiria
Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Flechas Golem de hielo Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes Lápida Príncipe
Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Flechas Golem de hielo Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Lápida Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Golem de hielo Lápida
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Golem de hielo Lápida Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Lápida Golem de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Golem de hielo Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Golem de hielo Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Golem de hielo Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Golem de hielo Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Golem de hielo Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Golem de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Golem de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Flechas Golem de hielo
Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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