Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Principito
Cohete
Torre Infernal Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A Principito
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Flechas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Principito
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago Principito
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Principito
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Flechas Mago El Tronco Principito
P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Principito
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Principito
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Principito
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Principito
P.E.K.K.A
Mago

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