Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo
Mosquetera
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 5 14

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal Valquiria Espejo
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Espejo Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Espejo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Mosquetera Valquiria Espejo Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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