Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Torre bombardera Hielo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Torre bombardera
Hielo
Flechas
Mago de hielo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Gigante Noble
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Hielo
Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Hielo Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Torre bombardera Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Hielo Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Torre bombardera Hielo Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Mago de hielo Bandida
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Hielo Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida
Flechas Torre bombardera Hielo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre bombardera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Hielo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo Bandida
Megacaballero Torre bombardera
Hielo Megacaballero Torre bombardera Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Hielo
Flechas Megacaballero Torre bombardera Hielo Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo Bandida
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero

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