Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Espejo Rompemuros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Espejo Princesa
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Espejo Princesa
Torre Infernal
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Rompemuros
Flechas Espejo Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Noble Espejo Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Espejo Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Princesa
Gigante Noble
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Espejo Princesa
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Princesa
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Torre Infernal Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa

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