Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Príncipe
Cohete
Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal
Bruja
Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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