Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Cazador Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rune Giant Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias Cazador
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cazador Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Guardias Pescador Rune Giant Cazador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Rune Giant
Cazador
Cazador
Pescador Rune Giant Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Furia Cazador Pescador
Pescador
Cazador Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 2

Flechas
Pandilla de Duendes
Guardias Pescador
Furia
Guardias
Cazador Pescador Pandilla de Duendes
Rune Giant
Cazador
Guardias Pescador
Duende Gigante
Pescador
Guardias Cazador Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Cazador Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Cazador Pescador
Cazador Pandilla de Duendes Guardias Pescador
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Cazador
Cazador Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende Gigante
Cazador Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Cazador Duende Gigante Pescador
Flechas Cazador Pandilla de Duendes
Cazador Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Cazador
Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Cazador Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Cazador Pescador
Flechas Cazador Guardias Pescador
Cazador Pescador
Pandilla de Duendes Flechas Guardias Cazador Duende Gigante Pescador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Cazador Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Cazador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Duende Gigante
Guardias Cazador
Flechas Guardias Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Duende Gigante Pescador
Flechas Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Pescador
Pandilla de Duendes Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Cazador
Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Pandilla de Duendes Cazador
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Duende Gigante

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