Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Goblin Curse Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Goblin Curse Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Goblin Curse Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre bombardera Mago Goblin Curse Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Goblin Curse Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre bombardera Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Goblin Curse

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre bombardera Mago eléctrico Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Ariete de batalla Montacarneros
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Montacarneros
Goblin Curse
Flechas
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago eléctrico
Ariete de batalla
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Goblin Curse
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Montacarneros Goblin Curse Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Goblin Curse
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Goblin Curse
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Mago Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago Flechas Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre bombardera Mago Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Flechas Torre bombardera Goblin Curse Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Goblin Curse Montacarneros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Goblin Curse
Mago eléctrico Torre bombardera
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Torre bombardera
Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Goblin Curse Montacarneros
Mago Torre bombardera Goblin Curse
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Goblin Curse Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Goblin Curse
Flechas Mago
Flechas
Flechas Goblin Curse Mago
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Goblin Curse
Flechas Mago Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago Goblin Curse
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago

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