Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Monje Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Ariete de batalla Rayo
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Espejo P.E.K.K.A Monje
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Espejo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Ariete de batalla Rayo
Rayo
Flechas Ariete de batalla Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Rayo P.E.K.K.A Monje
Pandilla de Duendes
Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espejo P.E.K.K.A
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Monje
Rayo Flechas P.E.K.K.A Monje
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Monje Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rayo Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Monje Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A Monje
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Monje
Flechas Monje Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Monje Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Monje Flechas Mago eléctrico
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas
Flechas Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Rayo Monje
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Monje Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Rayo Monje

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