Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Tornado Princesa Verdugo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Princesa
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Princesa
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Flechas Princesa Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Tornado P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Princesa
Cohete Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Tornado Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Cohete
Flechas Tornado Verdugo Princesa
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete Tornado Princesa
Flechas Tornado Verdugo Princesa
Flechas Tornado Verdugo Princesa
Flechas Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Flechas Tornado Princesa
Flechas Cohete Tornado Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Verdugo Princesa
Flechas Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Princesa
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Princesa
Flechas Tornado Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Princesa
Cohete
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Cohete Flechas Tornado Verdugo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Cohete Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Verdugo Princesa
Cohete Tornado Verdugo Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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