Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Príncipe oscuro Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Espejo Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Fantasma Real
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Furia Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Espejo Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Príncipe oscuro
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

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