Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Dragones Esqueléticos Montapuercos Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Montapuercos Príncipe
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Montapuercos
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Flechas Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe
Dragones Esqueléticos Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Príncipe
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico

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