Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro
Mago
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mago Torre Tesla Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Flechas Torre Tesla Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago Guardias
Mago Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago

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