Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Bruja Madre Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Madre Principito
Rayo
Torre Tesla Leñador Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Principito Torre Tesla Leñador Bruja Madre Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Torre Tesla
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja Madre
Leñador
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Leñador Bruja Madre
Principito

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Principito
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Bruja Madre Principito
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Leñador Bruja Madre Principito
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Principito
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Bruja Madre Megacaballero
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Principito
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes
Torre Tesla Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador Principito
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Megacaballero Principito
Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador Principito
Flechas Megacaballero Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Madre Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Principito

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