Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Ariete de batalla Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla Ariete de batalla Dragón Eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Ariete de batalla
Torre Tesla
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Guardias
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Guardias
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Guardias
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Megacaballero Torre Tesla
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Reclutas Reales Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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