Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mago
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Leñador
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Mago
Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Torre Tesla Mago Leñador Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Leñador
Flechas Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Torre Tesla Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Leñador
Mago Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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