Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Rayo
Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lápida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Mosquetera Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Lápida
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mosquetera
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lápida Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Lápida Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lápida Valquiria Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bebé Dragón Lápida Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Lápida Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Mosquetera
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Lápida Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Lápida Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro

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