Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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