Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Veneno Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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