Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bandida
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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